Вирізання картинок з екрану та запис їх в BMP форматі (для графіки) і TXT форматі (для тексту)                          
		Вирізання картинок з екрану та запис їх в BMP форматі (для графіки) і TXT форматі (для тексту)                          
Міністерство освіти та науки України 
Кіровоградський Державний Технічний університет 
Кафедра програмного забезпечення 
КУРСОВА РОБОТА 
з дисципліни 
«Програмування мовою ASM-86» 
на тему: 
«Вирізання картинок з екрану та запис їх в BMP форматі (для графіки) і TXT форматі (для тексту)» 
Зміст 
Завдання 
Вступ 
1. Постановка задачі 
2. Обґрунтування методу розв'язку 
3. Алгоритм програми 
4. Реалізація програми 
5. Системні вимоги 
6. Інструкція користувача 
Висновок 
Використана література 
Лістинг програми 
Вступ 
При роботі буває необхідно «перехопити» текстову або графічну інформацію, яку виводять на екран різні програми, в текстовий або графічний файл для подальшої обробки. Для такої мети використовують резидентні програми. 
Для роботи нам знадобиться опис заголовку ВМР-файла. Його можна знайти в додатку (в лістингу файла grabber.inc). 
1. Постановка задачі 
Розробити резидентну програму на асемблері, яка дозволить перехопити зміст текстового та графічного екрану у файл (відповідно TXT і BMP). 
2. Обґрунтування вибору методів розв'язку задачі 
Для того, щоб записувати зміст екрану, будемо читати його з відеопам'яті. Для роботи з файлами можна використовувати функції ОС (з переривання 21h). Але при використанні функцій ДОС з обробника переривань виникає проблема нереентерабельності ДОС (тобто не можна викликати сервіс ДОС під час роботи будь-якої її функції). Тому використовується перехоплення не документованого переривання ДОС 28h, яке викликається в той момент, коли система вільна. В цей час можна викликати функції. 
Графічних режимів дуже багато. Для реалізації виберемо режим 3 (текстовий) і 13h (графічний - режим 320х200х256 кольорів). 
3. Алгоритм програми 
1. Встановити обробники переривань 5 і 28h. 
2. Залишити резидент в пам'яті. 
Обробка переривання 5. 
1. Встановити змінну, яка сигналізує про натиснення клавіші, в 1. 
Обробка переривання 28. 
1. Визначити режим екрану. 
2. Відкрити файл на запис. 
3. У разі текстового файлу записати побайтно зміст відеопам'яті у файл і перейти на п. 5. 
4. У разі графіки заповнити структуру заголовка ВМР-файла, записати палітру і всі графічні дані у файл. Графіка записується, починаючи з лівого нижнього кута екрану. 
5. Закрити файл. 
6. Стоп 
4. Реалізація програми 
Після запуску програма встановлює обробник на переривання 5 (клавіша Print Screen) та 28h (переривання при якому відбувається збереження екрану). Потім вона залишається резидентною в пам'яті.
При натисканні клавіші Print Screen встановлюється ознака про її натиснення. Коли ДОС звільняється і виконує переривання 28, то при встановленій ознаці відбувається збереження екрану. Створюється або обнулюється файл, визначається поточний режим екрану і спосіб запису, з разі текстового режиму у файл записується зміст відеопам'яті у вигляді рядків, а у разі графічного - заповнюється структура BMP файлу, визначається палітра, і все це разом зі змістом графічної області відеопам'яті записується у файл. Після цього файл закривається і обробка завершується.
5. Системні вимоги
Процесор: 80286 або старший.
Пам'ять: 640 К або більше
Екран: CGA або вище для тексту, VGA і вище для графіки
ОС: MS-DOS 4.0 або вище
6. Інструкція користувача
Для початку роботи програми треба запустити файл GRABBER.COM. Програма встановить свою резидентну частину і завершиться. Для зберігання текстового або графічного екрану треба натиснути клавішу Print Screen. У разі текстового режиму у поточному каталозі з'явиться файл dump.txt зі змістом екрану, а у разі графічного режиму 320х200х256 - файл dump.bmp. Для вивантаження програми з пам'яті можна використати функції оболонки VC.
Висновок
Отже, завдяки виконанню роботи продемонстровано методи створення резидент них програм, використання функцій MS-DOS в обробнику переривань завдяки не документованому перериванню 28, розглянута структура графічних файлів формату ВМР.
Використана література
1. Том Сван «Освоение Turbo Assembler»
2. Роберт Журден «Справочник программиста на персональном компьютере фирмы IBM» 
3. Абель П. «Мова Асемблера для IBM PC та програмування» 
Лістинг програми 
grabber.asm 
model tiny 
286 
include grabber.inc 
code 
org 100h 
start: 
jmp inital 
old_int28_treater dd 0 
ready_to_write db 0 
filename_bmp db 'dump.bmp', 0 
filename db 'dump.txt', 0 
handle dw 0 
data db 0 
col dw 0 
row dw 0 
bmp_header BITMAPFILEHEADER <> 
bmp_info BITMAPINFOHEADER <> 
bmp_rgb RGBQUAD <> 
;- 
; створення BMP файлу 
create_file_bmp proc 
; створити файл 
mov ah, 3ch 
xor cx, cx 
mov dx, offset filename_bmp 
push ds 
push cs 
pop ds 
int 21h 
pop ds 
mov word ptr cs: [handle], ax; хендл на файл 
ret 
create_file_bmp endp 
; створення файлу 
create_file proc 
; створити файл 
mov ah, 3ch 
xor cx, cx 
mov dx, offset filename 
push ds 
push cs 
pop ds 
int 21h 
pop ds 
mov word ptr cs: [handle], ax; хендл на файл 
ret 
create_file endp 
;- 
; закриття файлу 
close_file proc 
mov ah, 3eh 
mov bx, word ptr cs: [handle] 
int 21h 
ret 
close_file endp 
;- 
; перехопити режим 320x200x256 (13h) 
mode_13h proc 
call create_file_bmp 
; запис таблицi заголовка bmp 
mov word ptr cs: [bmp_header.bfType], 4d42h 
mov word ptr cs: [bmp_header.bfReserved1], 0 
mov word ptr cs: [bmp_header.bfReserved2], 0 
mov word ptr cs: [bmp_header.bfSize], 0fe36h 
mov word ptr cs: [bmp_header.bfSize+2], 0 
mov word ptr cs: [bmp_header.bfOffbits], 0436h 
mov word ptr cs: [bmp_header.bfOffbits+2], 0 
; запис таблицi iнформацiї 
mov word ptr cs: [bmp_info.biSize], 28h 
mov word ptr cs: [bmp_info.biWidth], 140h 
mov word ptr cs: [bmp_info.biHeight], 0c8h 
mov word ptr cs: [bmp_info.biSize+2], 0 
mov word ptr cs: [bmp_info.biWidth+2], 0 
mov word ptr cs: [bmp_info.biHeight+2], 0 
mov word ptr cs: [bmp_info.biPlanes], 1 
mov word ptr cs: [bmp_info.biBitCount], 8 
mov word ptr cs: [bmp_info.biCompression], 0 
mov word ptr cs: [bmp_info.biSizeImage], 0 
mov word ptr cs: [bmp_info.biXPelsPerMeter], 0b40h 
mov word ptr cs: [bmp_info.biYPelPerMeter], 0b40h 
mov word ptr cs: [bmp_info.biClrUsed], 100h 
mov word ptr cs: [bmp_info.biClrImportant], 0 
mov word ptr cs: [bmp_info.biCompression+2], 0 
mov word ptr cs: [bmp_info.biSizeImage+2], 0 
mov word ptr cs: [bmp_info.biXPelsPerMeter+2], 0 
mov word ptr cs: [bmp_info.biYPelPerMeter+2], 0 
mov word ptr cs: [bmp_info.biClrUsed+2], 0 
mov word ptr cs: [bmp_info.biClrImportant+2], 0 
; запис BITMAPFILEHEADER 
mov cx, size bmp_header 
mov ah, 40h 
mov bx, word ptr cs: [handle] 
push ds 
push cs 
pop ds 
mov dx, offset bmp_header 
int 21h 
pop ds 
;====================================================== 
; запис BITMAPINFOHEADER 
mov cx, size bmp_info 
mov ah, 40h 
mov bx, word ptr cs: [handle] 
push ds 
push cs 
pop ds 
mov dx, offset bmp_info 
int 21h 
pop ds 
;====================================================== 
; отримання i запис палiтри 
mov cx, 256 
xor si, si 
SAVE_P: 
push cx 
; дiстаємо палiтру 
mov dx, 03c8h 
mov ax, si 
inc si 
out dx, al 
inc dx 
in al, dx 
shl al, 2 
mov byte ptr cs: [bmp_rgb.rgbBlue], al 
in al, dx 
shl al, 2 
mov byte ptr cs: [bmp_rgb.rgbGreen], al 
in al, dx 
shl al, 2 
mov byte ptr cs: [bmp_rgb.rgbRed], al 
mov byte ptr cs: [bmp_rgb.rgbRserved], 0 
; пишемо палiтру - 1 колiр 
mov cx, size bmp_rgb 
mov ah, 40h 
mov bx, word ptr cs: [handle] 
push ds 
push cs 
pop ds 
mov dx, offset bmp_rgb 
int 21h 
pop ds 
pop cx 
loop SAVE_P 
;====================================================== 
; тепер записуємо графiчнi данi 
push es 
push ds 
push cs 
pop ds 
mov dx, 0a000h 
mov es, dx 
mov bx, word ptr cs: [handle] 
mov dx, offset data 
mov cx, 200 
rows_b: 
; ///////////  
mov word ptr cs: [row], cx 
push cx 
mov cx, 320 
cols_b:; ///////////  
push ax 
mov ax, 320 
sub ax, cx 
mov word ptr cs: [col], ax 
pop ax 
push cx 
mov cx, 1 
; обчислення змiщення 
push dx 
push ax 
push bx 
mov ax, 320 
mov bx, word ptr cs: [row] 
mul bx 
add ax, word ptr cs: [col] 
mov si, ax 
pop bx 
pop ax 
pop dx 
mov al, es: [si] 
mov byte ptr cs: [data], al 
mov ah, 40h 
int 21h 
pop cx 
add si, 2 
loop cols_b 
; ///////////  
pop cx 
; ///////////  
loop rows_b 
pop ds 
pop es 
call close_file 
ret 
mode_13h endp 
;- 
; перехопити текстовий режим 
mode_text proc 
call create_file 
push es 
push ds 
push cs 
pop ds 
mov dx, 0b800h 
mov es, dx 
xor si, si 
mov bx, word ptr cs: [handle] 
mov dx, offset data 
mov cx, 25 
rows: 
; ///////////  
push cx 
mov cx, 80 
cols:; ///////////  
push cx 
mov cx, 1 
mov al, es: [si] 
mov byte ptr cs: [data], al 
mov ah, 40h 
int 21h 
pop cx 
add si, 2 
loop cols 
; ///////////  
; запис 10,13 
mov cx, 1 
mov byte ptr cs: [data], 10 
mov ah, 40h 
int 21h 
mov byte ptr cs: [data], 13 
mov ah, 40h 
int 21h 
pop cx 
; ///////////  
loop rows 
pop ds 
pop es 
call close_file 
ret 
mode_text endp 
;- 
int28_treater:; обробник int 28h 
pusha 
pushf 
; перевiрка чи є виклик до роботи 
cmp byte ptr cs: [ready_to_write], 1 
jne exit_28 
; обнулити показник 
mov byte ptr cs: [ready_to_write], 0 
; починається обробка 
mov ah, 0fh 
int 10h 
; в al - режим 
cmp al, 3 
jne case_2 
call mode_text; text_mode_3 
jmp exit_28 
case_2: 
cmp al, 13h 
jne case_3 
call mode_13h; 320x200x256_13h 
jmp exit_28 
case_3: 
; вихiд 
exit_28: 
popf 
popa 
jmp dword ptr cs: [old_int28_treater] 
;- 
int5_treater:; обробник клавiшi PrintScreen 
mov byte ptr cs: [ready_to_write], 1 
iret 
rezident_end: 
;- 
; ГОЛОВНА ТОЧКА ВХОДУ У ПРОГРАМУ 
greeting db 10,10,10,10,13,'Press PRINT_SCREEN to grab text screen or graphic!', 10,10,10,'$' 
inital: 
push cs 
pop ds 
mov dx, offset greeting 
mov ah, 9h 
int 21h 
; посадка резидента на int 5h 
xor ax, ax 
mov ds, ax 
cli 
mov ax, offset int5_treater 
mov word ptr ds: [5h*4], ax 
push cs 
pop ax 
mov word ptr ds: [5h*4+2], ax 
sti 
; посадка резидента на int 28h 
mov ax, word ptr ds: [28h*4] 
mov word ptr cs: [old_int28_treater], ax 
mov ax, word ptr ds: [28h*4+2] 
mov word ptr cs: [old_int28_treater+2], ax 
cli 
mov ax, offset int28_treater 
mov word ptr ds: [28h*4], ax 
push cs 
pop ax 
mov word ptr ds: [28h*4+2], ax 
sti 
; Залишитись резидентно 
mov dx, offset rezident_end 
shr dx, 4 
add dx, 16 
mov ah, 31h 
xor al, al 
int 21h 
end start 
- 
ФАЙЛ з описом структур  grabber.inc 
BITMAPFILEHEADER struc 
bfType dw 0; // тип файла (для битового образа - BM) 
bfSize dd 0; // размер файла в dword 
bfReserved1 dw 0; // не используется 
bfReserved2 dw 0; // не используется 
bfOffbits dd 0; // смещение данных битового образа от 
; // заголовка в байтах 
BITMAPFILEHEADER ends 
;====================================================== 
BITMAPINFOHEADER struc 
biSize dd 0; // число байт, занимаемых структурой 
; //BITMAPINFOHEADER 
biWidth dd 0; // ширина битового образа в пикселах 
biHeight dd 0; // высота битового образа в пикселах 
biPlanes dw 1; // число битовых плоскостей устройства 
biBitCount dw 0; // число битов на пиксель 
biCompression dd 0; // тип сжатия 
biSizeImage dd 0; // размер картинки в байтах 
biXPelsPerMeter dd 0; // горизонтальное разрешение устройства, 
; // пиксел/м 
biYPelPerMeter dd 0; // вертикальное разрешение устройства, 
; // пиксел/м 
biClrUsed dd 0; // число используемых цветов 
biClrImportant dd 0; // число «важных» цветов 
BITMAPINFOHEADER ends 
;====================================================== 
RGBQUAD struc 
rgbRed db 0; // интенсивность красного 
rgbGreen db 0; // интенсивность зеленого 
rgbBlue db 0; // интенсивность голубого 
rgbRserved db 0; // не используется 
RGBQUAD ends 
	
	
					
							 |